Zitat von
littleDave:
Ich hab gerade nur wenig zeit, da ich im Prüfungsstress bin, daher fasse ich mich kurz:
- Textur zeichnen
- mit glReadPixels den Inhalt des Framebuffers auslesen
- Fertig!
Weiß gerade nicht, ob es eine bessere Funktion dafür gibt.
ahh danke werd es mal versuchen
@Flips
Danke auch dir für das suchen
gruss Emil