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Delphi
Palette Opengl
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littleDave
Registriert seit: 27. Apr 2006
Ort: München
556 Beiträge
Delphi 7 Professional
#
5
Re: Palette Opengl
23. Jul 2008, 15:11
Ich hab gerade nur wenig zeit, da ich im Prüfungsstress bin, daher fasse ich mich kurz:
Textur zeichnen
mit
glReadPixels
den Inhalt des Framebuffers auslesen
Fertig!
Weiß gerade nicht, ob es eine bessere Funktion dafür gibt.
Jabber:
littleDave@jabber.org
in
case
of
1
is
0
do
external
raise
while
in
public
class
of
object
array
else
repeat
until
1
is
0
Zitat
littleDave
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