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Flackern bei 2d-Animationen

Ein Thema von Flo.Hoe · begonnen am 9. Nov 2006 · letzter Beitrag vom 11. Nov 2006
 
Flo.Hoe

Registriert seit: 28. Sep 2006
Ort: Berlin
73 Beiträge
 
Turbo C++
 
#1

Flackern bei 2d-Animationen

  Alt 9. Nov 2006, 16:26
In meinem vorliegenden Programm soll der Spieler
einen ball davon abhalten, die Spielfläche zu verlassen.
Dabei bewegt er zwei Balken gleichzeitig
auf der Horizontalen (mit Mausrad).
Trift der Ball neben einen Balken und entwischt,
gilt das Spiel als verloren.

Bei der Animation des Balles wird euch ein Flackern Auffallen.
Kann mir jemand sagen, wie ich das unterbinden kann?

(Projekt und exe im Anhang)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip refleckt_v1.0_434.zip (264,8 KB, 20x aufgerufen)
Florian
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