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FreePascal / Lazarus
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Re: [Andorra] Kollisionserkennung verbessern
17. Jul 2008, 14:11
Gehe die Sprite-Liste per Hand durch und berechne eine Kollision über das Separating Axis Theorem:
http://www.delphipraxis.net/posting....ets=1216296554
Du kannst über alle Sprites in der Spriteengine über Engine.Items iterieren.
Edit: Andere Möglichkeit: Führe die Bewegungen und Kollisionskontrollen in einem anderen Thread als das Zeichnen aus. Denke jedoch daran, alle Spriteenginezugriffe über eine Criticalsection zu schützen.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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