Hallo zusammen,
ich habe im Moment folgenden Code um auf Kollisionen mit meinen Bricks bei meinem Breakoutspiel zu reagieren.
Delphi-Quellcode:
procedure TBall.DoBrickCollision(aBrick: TSprite);
var
ObenUnten : Boolean;
linksRechts : Boolean;
const
Puffer = 0.6;
begin
(aBrick as Tbrick).Hit;
if Settings.DoBrickCollisions then
begin
ObenUnten := false;
LinksRechts := false;
if BoundsRect.Top + (GameForm.AdPerCounter.TimeGap * Puffer) >= aBrick.BoundsRect.Bottom then
begin
ObenUnten := true;
Y := aBrick.BoundsRect.Bottom;
end;
if BoundsRect.Bottom - (GameForm.AdPerCounter.TimeGap * Puffer) <= aBrick.BoundsRect.Top then
begin
ObenUnten := true;
Y := aBrick.Y - Height;
end;
if BoundsRect.Right - (GameForm.AdPerCounter.TimeGap * Puffer) <= aBrick.BoundsRect.Left then
begin
LinksRechts := true;
X := aBrick.X - Width;
end;
if BoundsRect.Left + (GameForm.AdPerCounter.TimeGap * Puffer) >= aBrick.BoundsRect.Right then
begin
LinksRechts := true;
X := aBrick.BoundsRect.Right;
end;
if ObenUnten then
ChangeYDir
else if LinksRechts then
ChangeXDir;
end;
end;
Das klappt eigentlich auch schon recht gut, allerdings nicht immer...
Z.B. bei eingeschaltetem VertSync nicht mehr wirklich gut, da die Framerate dann bei 60 statt 1700 liegt. Für diesen Fall hatte ich eigentlich schon den Puffer da eingebaut, der je nach FPS noch ein paar Pixel mehr oder weniger rechnet...
Aber manchmal fliegt der Ball trotzdem durch die Steine durch...
Hat jemand eine besser Idee? Das wäre super
Fabian E.