Hallo zusammen,
ich habe gerade festgestellt, dass bei die Newton Sprites auch nach Aufruf von .Dead nicht richtig verschwinden.
Sie sind dann zwar nicht mehr sichtbar, aber immer noch "da" also andere Sprites können mit ihnen kollidieren.
Was mir dabei auch noch aufgefallen ist:
Delphi-Quellcode:
destructor TSprite.Destroy;
begin
Clear;
FList.Free;
FSpriteField.Free;
inherited Create;
end;
Das inherited soll doch nicht so sein oder?
Fabian E.