Ich auch im normal fall
Delphi-Quellcode:
if Assigned(QuadTexture) then
begin
glDeleteTextures(Length(QuadTexture), @QuadTexture[Low(QuadTexture)]);
SetLength(QuadTexture, 0);
end;
Das geht aber nicht in meiner LoadCover function
Dort dürfen nur Texturen gelöscht werden die <> wie NoCoverTexture beinhalten.
Daher das löschen in einer schleife.
Ist also Programm abhängig
EDIT:
Das hätte zur folge das meine NoCoverTexturen die nur einmal beim start geladen werden
als weiße leere Texture zurück bliebe
gruss Emil