Muss das nochmal aufgreifen
Delphi-Quellcode:
if Assigned(QuadTexture) then
begin
glDeleteTextures(Length(QuadTexture), @QuadTexture[Low(QuadTexture)]);
SetLength(QuadTexture, 0);
end;
Das hatten wir schon.
Warum wird der Speicher nicht freigegeben wenn die Texturen geöscht werden ?
Solange wie ich Cover aktiviere die innerhalb des Albumkreis schon vorhanden sind gibt es keine probleme
Lade ich neue addiert der speicher jedesmal um 10 MB ??
Das kann es irgendwo nicht sein.
gruss Emil