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EWeiss
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#11

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 16. Jul 2008, 23:10
Muss das nochmal aufgreifen

Delphi-Quellcode:
    if Assigned(QuadTexture) then
    begin
      glDeleteTextures(Length(QuadTexture), @QuadTexture[Low(QuadTexture)]);
      SetLength(QuadTexture, 0);
    end;
Das hatten wir schon.
Warum wird der Speicher nicht freigegeben wenn die Texturen geöscht werden ?

Solange wie ich Cover aktiviere die innerhalb des Albumkreis schon vorhanden sind gibt es keine probleme
Lade ich neue addiert der speicher jedesmal um 10 MB ??
Das kann es irgendwo nicht sein.

gruss Emil
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