Einzelnen Beitrag anzeigen

Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#16

Re: Array in anderes Array integrieren

  Alt 14. Jul 2008, 23:31
LokalesArray2 ist, wie der Name andeutet, eine lokale Variable. Es wird also einfach ein neues Array mit Nullen initialisiert. Und AktiveWuerfe springt nahtlos von einem Array zum anderen um.

Mir fällt allerdings gerade ein, dass es doch nicht so ganz nahtlos ist. Wenn du eine Korrektur gestattest:
Delphi-Quellcode:
Wurfstatistik,
AktiveWuerfe,
InaktiveWuerfe: TThrows; //alle gleichzeitig initialisiert

procedure AddAndNull(var AThrows : TThrows; var AAdd : TThrows); //Du darfst hier übrigens auch const statt var verwenden
var
  i : Integer;
begin
  if Length(AThrows) >= Length(AAdd) then
  begin
    for i := 0 to High(AAdd) do
    begin
      AThrows[i] := AThrows[i] + InterlockedExchange(AAdd[i], 0); //!
    end;
  end;
end;

//Im Timer
//Das sieht hässlich aus, bewirkt aber lediglich, dass AktiveWuerfe und InaktiveWuerfe ausgetauscht werden
Integer(InaktiveWuerfe) := InterlockedExchange(Integer(AktiveWuerfe), Integer(InaktiveWuerfe));
AddAndNull(Wurfstatistik, InaktiveWuerfe);
Mit diesem Code ist gewährleistet, dass kein Wurf verlorengeht. Das Problem war vorher, dass ein Thread auch kurz nach dem Aktualisieren von AktiveWuerfe auf das alte Array zugreifen kann. Dieses Problem wird nun umgangen, da das Inkrementieren dann entweder vor der entsprechenden Runde in AddAndNull geschieht oder vor dem Inkrementieren das entsprechende Feld von InaktiveWuerfe auf 0 gesetzt wird und das Inkrementieren so beim nächsten Mal gezählt wird.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
  Mit Zitat antworten Zitat