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Re: Bestimmte Grafik aus einer einzigen Resource laden?
10. Jul 2008, 12:32
Hallo,
ich würde die Ressource mit PNGObject laden, den Stripe mittels Assign() in ein Bitmap konvertieren und dieses Bitmap in eine ImageList laden. Dabei sollte bei korrekter Dimensionierung der Einzelbilder automatisch eine interne Zerlegung stattfinden, sodass mit ImageList.GetBitmap() auf die einzelnen Bilder zugegriffen werden kann. Werden die Einzelbilder wieder im PNG-Format benötigt, so lässt sich jedes Bitmap auch wieder per Assign() in ein PNGObject umwandeln.
Grüße vom marabu
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