Das kann ich wirklich nur schwer sagen, woran das liegt. Also
OpenGL hat kein Problem damit, ob du jetzt mit 2 FPS oder mit 10000 FPS zeichnest - das Ergebnis auf dem Bildschirm ist immer gleich. Daher solltest du mal eher bei dir schauen, ob du da nicht ausversehen irgendwo die glDepthMask oder den GL_DEPTH_TEST (de)aktiviert hast.
Zitat von
EWeiss:
Im unteren bereich zeichnen diese ja auch über und nicht durch die Wand.
Meinst du mit unteren Bereich: bei niedrigeren FPS oder einfach der Bereich unter den Covern? Wenn du zweitest meinst, dann ist es so, dass der untere Bereich ja dann nicht abgeschnitten wird, da er ja (im Tiefenpuffer) vor dem Cover liegt. Somit würde dieser Bereich auch vor einer ClipPlane liegen und somit auch gezeichnet.