Thema: Delphi Bewegungen in Welten

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CK_CK

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Delphi 2006 Enterprise
 
#12

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 20:44
Wenn es funktioniert, dann wird's wohl in Ordnung sein
Das einzige ist, dass du den Code noch etwas aufräumen kannst. Z.B. so:
Delphi-Quellcode:
if Game.Active then
begin
   if (GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0) and (Image11.Top > 1) then Stepup;
   
   if (GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0) and (Image11.left > 1) then Stepleft;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0) and (Image11.top < 350) then Stepdown;

   if (GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0) and (Image11.left < 350) then Stepright;
end;
Liebe Grüße,
Chris
Chris
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