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Delphi
Bewegungen in Welten
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CK_CK
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388 Beiträge
Delphi 2006 Enterprise
#
10
Re: Bewegungen in Welten
4. Jul 2008, 16:20
Und nochwas. Das hier:
if
Bewegung=false
then
...
macht man so:
if
not
Bewegung
then
...
Und das hier:
if
Game.Active=true
then
...
sollte man so machen:
if
Game.Active
then
...
(Ich bekomme immer Augenkrebs, wenn ich sowas sehe
)
Chris
Chris
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