Ich kann das bestätigen. Ich habe die DLLs neu erstellt mit 0.4 und er vermisst die CgD3d9d.dll, startet nach der Fehlermeldung trotzdem. Generell ist es blöd, dass er die *d.dll - Varianten haben will, weil das die Debug-Dlls sind, die bei der normalen
DirectX-Installation nicht dabei sind, sondern nur im
DirectX SDK. (Die
Dll aus den redistributables wäre dann nicht CgD3D9d.dll sondern CgD3D9.dll). Wäre auch ein Punkt für den Igel