Bei mir funktioniert Antialias weiterhin ohne probleme
(Linux, lazarus, ad04, OGL)
Alles was du tust ist AdDraw.Options um aoAntialias zu erweitern, richtig? Hast du die
DLL neu erstellt?
Zum Thema Shader: Ich glaube, wenn du die Erweiterungs-
DLL für Shader nicht kompilierst und dazu packst, wird das Shadersystem auch nicht aktiviert.
Da ist der Igel aber auch sicherlich schlauer und wird dir da mehr drüber erzählen können.