Registriert seit: 23. Jan 2008
3.686 Beiträge
Delphi 2007 Enterprise
|
Re: Break-Game, Kugel auf Rechtecklanden lassen ...
1. Jul 2008, 12:47
Entweder bin ich gerade wirklich sehr blind, oder du prüfst hier doch nur, ob der Pixel (ax, ay) im Spielfeld liegt, und wenn ja, ob er in einem anderen Sprite liegt, dass die Kollisionsprüfung an hat, wobei du zudem davon ausgehst, dass ein Sprite immer rechteckig und nicht gedreht ist.
Wenn ich aber nicht die Kollision eines einzelnen Pixels (ax, ay), sondern z.B. eines Kreises prüfen will, wie erledigst du das?
edit: "aPixelcheck" klingt interessant, wird aber nirgends benutzt.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
|