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Sprites unter DelphiX drehen

Ein Thema von webby · begonnen am 7. Sep 2002 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2003
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ATwardz

Registriert seit: 12. Mai 2003
205 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Sprites unter DelphiX drehen

  Alt 20. Nov 2003, 22:59
JA, darüber habe ich zwar nit nachgedacht das cos(90) = 0 is aber das auch egal weil er macht es bei jedem Winkel nit!

Ich verstehe auch warum er es nit macht, zumindest erscheint es mir logisch, er
hat einen x Wert(z.B. 4) und nun soll der Sprite um cos(45) gedreht werden, warum addiere ich diesen wert dann auf x?? das Ergebnis ist dann ja ca. 1.7 , also würde er 1,7 nach rechts gehen anstatt 1!

Was mache ich also falsch und was verstehe ich falsch?

ATwardz
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