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Nils_13

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#3

Re: ballbewegung in breakout spiel

  Alt 17. Jun 2008, 21:39
Hi,

wenn ich es mir mal so überlege, ist der Balken ähnlich wie ein Pong-Balken. Daher kann ich dir mal gerade einen uralten Codeausschnitt meines Pong-Klons geben:
Delphi-Quellcode:
procedure TfrmMain.tTimer(Sender: TObject);
var Toleranz : Integer;
begin
  Toleranz := Ball.Width div 2;
  // KI-Aktivierung
  KI;

  // Vereinbarungen
  Ball.Left := Ball.Left + XSpeed;
  Ball.Top := Ball.Top + YSpeed;

  // Ballkollision
  if (Abs(Ball.Left - Enemy.Left) <= 5) and (Abs(Ball.Top - Enemy.Top) <= 5) then
    XSpeed := -XSpeed;
  if (Ball.Top > Player1.Top -1-Toleranz) and (Ball.Top < Player1.Top + Player1.Height +1+Toleranz) and (Ball.Left = Player1.Left+Player1.width) then
    XSpeed := -XSpeed;

  // Kollisionserkennung
  if Ball.Left < 0 then
  begin
    t.Enabled := False;
    Ball.Visible := False;
    go_p2;
  end;
end;
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