Das klingt sehr gut. Wenn ich nur noch eine Linie (1px) habe, kann ich auch deutlich einfacher Pixel entfernen, die nichts zur Kontur beitragen. Alternativ kann ich sie auch einfach drinlassen, der Berechnungsaufwand ist linear und recht klein,
und sobald ich bei den Fourierkoeffizienten die höheren Terme weglasse, habe ich auch so eine Glättung im kleinen Bereich.
Hast du da irgendwo eine Implementierung rumliegen? (Sprache egal, da ich eigentlich in Java schreibe?) Beim einfachen Skelletieren mit den 3x3Matrizen weiss ich nicht genau, was mit den 9 Vergleichsmasken gemeint ist. Bei der Durchlaufrichtung steht "oben links nach unten links"... Was soll ich mir darunter vorstellen?
Vielen Dank
Erwarte das Beste und bereite dich auf das Schlimmste vor.