Boahh
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
Funktioniert auf anhieb
Delphi-Quellcode:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
glEnable(GL_BLEND);
Dein wissen über
OpenGl möchte ich gerne haben, Daumen hoch
EDIT:
40 FPS in Xp für
OpenGl 1280x1024 ist das gut ?
gruss Emil