Du musst serverseitig ein Programm laufen lassen. Nicht nur während ein Anwender angemeldet ist. Das ist dann die große Herausforderung. Denn Browserspiele haben leicht mehrere hundert Spieler, und da den Server nicht unnötig zu belasten ist eine Kunst.
Ich schau mal ob ich was weiterführendes zu dem Thema finde.
Und das von Angos hört sich auch gut an
Edit: Angos Methode hat einiges für sich. Du sparst Dir tatsächlich einen Serverprozess und es ist eigentlich ziemlich einfach. Beim Login eines Spielers errechnest Du einfach aufgrund der Logs den aktuellen Resstand. Sobald ein fremder Spieler auf diesen Spieler "zugreift" (per Angriff, Spionage, was weiss ich) musst Du halt auch aktualisieren. Ziemlich cool.
Edit2: Genauso machst du das auch mit Gebäuden, Einheiten, Forschungen etc.
Sherlock