Ich weiß was nicht geht...
Meine Texturen sind nicht so groß wie die eigentlichen Sprites im Spiel bzw andersherum , sie sind größer. Das führt dazu, dass wenn ich eine neue Textur zuweise die Textur in ihrer vollen Größe dargestellt wird.
Der Umstand mit den texturen liegt eigentlich an der Power-of-two Limitierung von OGL. ISt da sbei dir auch noch so? Ich habe da sbei dir bis jetzt nur beim Backgroundsprite gelesen... Kann man auch noch-power-of-two-texturen nehmen?
Aber gibt es einen Trick, dass die Sprites ihre Größe nicht verändern? Restore bringt da leider auch nichts...
Fabian E.