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FreePascal / Lazarus
 
#8

Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek

  Alt 15. Jun 2008, 21:52
Du hast echt länger nicht mehr geshclafen, oder?
Wenn alles in einem Array ist, kannst du sehr einfach ausrechnen, wo der Pixel ist, den du brauchst: Array[Y*Breite+X]; Das ganze kannst du dann auch noch als pointer nehmen (pColor32). Relative Sprünge (also z.b. pixel rechts darunter) sind dann auch sau einfach: inc(pixel,width+1);
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