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FreePascal / Lazarus
 
#5

Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek

  Alt 15. Jun 2008, 21:46
Wenn du die Pixel nicht in zeilenweise Arrays packst, sondern in ein großes, kannst du schnelelr drauf zugreifen. Die Graphics32 ( ) machen das z.B. so. Guck dir die mal an, die sind komplett auf Geschwindigkeit getrimmt.
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