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Delphi 5 Enterprise
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Re: Billard-Queue - Denkansatz?
12. Jun 2008, 17:14
Das drehen muss sich ja auf die Mausposition auswirken und ein Timer der quasi den Queue automatisch nach vorn und wieder nach hinten "schiebt" um so die Stoßkraft kontrollieren zu können.
Die Graphics32-Library sagt mir so direkt recht wenig, könntest du ein Code-Beispiel raussuchen, mit der besagten Dreh-Funktion?
Gz ThY
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