Zitat von
Lossy eX:
Ja okay. Das hab ich jetzt auch verstanden. Danke. Aber wo kommen deine Threads zu stande? Denn wenn du ohne Threads arbeiten würdest wäre es egal wie viele DLLs es sind. Ich habe auch eine
DLL geschrieben die über eine Schnittstelle
OpenGL benutzt. Und da kommt sich nichts in die Quere. Ich bleibe aber bei einem Thread.
Threads und
OpenGL bzw
VCL sind halt auch nicht ungefährlich. Da kann es immer zu Problemen kommen. Deswegen sollte das zu mindest auf ein Minimum reduziert werden.
Schau es dir einfach an...
2 Plugins gehn da sie keine Texturen verwenden
MagicD und Micado
um die anderen zu testen mußt du einfach den texture Ordner umbenennen.
Wie gesagt mit Texturen kommt ein ntdll.dll Error kann nicht sagen ob er
durch meine
DLL oder die Visplugins zustande kommt.
gruss Emil