Ja okay. Das hab ich jetzt auch verstanden. Danke. Aber wo kommen deine Threads zu stande? Denn wenn du ohne Threads arbeiten würdest wäre es egal wie viele DLLs es sind. Ich habe auch eine
DLL geschrieben die über eine Schnittstelle
OpenGL benutzt. Und da kommt sich nichts in die Quere. Ich bleibe aber bei einem Thread.
Threads und
OpenGL bzw
VCL sind halt auch nicht ungefährlich. Da kann es immer zu Problemen kommen. Deswegen sollte das zu mindest auf ein Minimum reduziert werden.