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[GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

Ein Thema von mr.winkle · begonnen am 11. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 11. Okt 2006
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mr.winkle

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#1

[GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 18:23
Hallo euch allen

Ich habe ein Problem mit den Position von Objekten in Glscene:
Ein Zylinder ist Child von einer sich rotierenden Platte, wird also mitbewegt - da er sich am Rand der Platte befindet.
Daneben habe ich ein weiteres Unabhängiges Objekt, von dem ich möchte das es absolut gesehn immer auf der selben Höhe ist wie eben dieser Zylinder.

Da "position.y" aber immer in Relation zum Parent Objekt angegeben wird, weiß ich nicht wie ich die beiden Höhen auf absolute Weise vergleichen soll

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arbu man

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#2

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 18:30
Nun du tippst ein: "ObjekteName." Dann öffnet sich die Codevervollständigung. Wenn man dann noch A und b eintippt sollen Eigenschaften wie AbsolutePosition und andere da stehen, die Eigenschaften sollten dir weiter helfen.

mfg, Björn
Björn
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mr.winkle

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#3

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 18:44
Danke für den Ansatz

Ich suche aber nach einem "absolutposition.Y", und das gibt es anscheinend nicht...
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arbu man

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#4

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 18:47
Nun das dürften Vektoren sein. Wahrscheinlich sind die Vektoren arrays das heißt du kannst so auf sie zugreifen:

Delphi-Quellcode:
singlewert := obj.absoluteposition[0];
// usw.
Björn
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mr.winkle

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#5

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 18:54
Ich kann die Werte zwar auslesen, aber ihnen nichts zuweisen.. muss ich da noch irgendwas beachten? Konvertieren oder so?
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arbu man

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#6

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 19:02
Hm wenn der Compiler die meldung ausspuckt Einer nur Lesen.... dann kanst du nicht zuweisen ansonsten, poste mal code und fehler meldung.
Björn
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mr.winkle

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#7

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 19:03
glcylinder2.AbsolutePosition[0]:=glcylinder3.AbsolutePosition[0]; Der Linken Seite kann nichts zugewiesen werden
Delphi-Quellcode:
var y:single;

y:=glcylinder3.AbsolutePosition[0];
glcylinder2.AbsolutePosition[0]:=y;
bringt genauso wenig

Benutze Delphi7
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arbu man

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#8

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 19:07
Oha sehe grad in der Hilfe das is ne funktion, also kanst du keine werte zu weisen.
Björn
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mr.winkle

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#9

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 19:10
Im Auswahlmenü stand Property davor...
Das ganze ist schon etwas seltsam.

Edit: Ich hab das Ganze jetz gelöst mit
glcylinder3.Position.Y:=glcylinder2.absoluteposition[1]; Allerdings würde ich auch gern absolute Werte anpassen - Es bleibt spannend.
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arbu man

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#10

Re: [GlScene] Position in Relation zu anderen Objekten

  Alt 11. Okt 2006, 19:14
War scheinlich hab ich ne andere Version der Hilfe oder So

hab grad gefunden:
TGLBaseSceneObject.SetAbsolutePosition(const v : TVector);

damit müsstest du die Position setzen können

d.h.

Delphi-Quellcode:
var
  v : TVector
begin
  v :=obj1.absoluteposition;
  v[0] := 1; // oder was auch immer
  obj2.absoluteposition := v; // oder SetAbsolutePosition
das das so ist liegt daran das es ein datentyp ist und kein objekt.
Björn
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