Zitat von
Lossy eX:
Zitat von
EWeiss:
BB_VisDataThread
Arbeitest du mit unterschiedlichen Threads? Du kannst nicht in Thread A den Kontext erstellen und in B dann zeichnen. Evtl mag es gehen, wenn du
ActivateRenderingContext in dem anderen Thread (B) noch mal aufrufst aber da muss ich selber gestehen, dass ich das noch nie gemacht habe. Bzw
wglMakeCurrent wird nur innerhalb von ActivateRenderingContext aufgerufen.
Die initialisierung des
Opengl contex erfolgt in einer Funktion außerhalb
des RenderThreads anders gehts wohl nicht.
Rufe ich ActivateRenderingContext innerhalb der Renderfunktion fortlaufend auf ist der Speicher schnell voll.
Glaube langsam das es einfach nicht machbar ist.
gruss Emil