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anzahl pixel bei image1.strech:= true

Ein Thema von iaby · begonnen am 23. Aug 2003 · letzter Beitrag vom 29. Aug 2003
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
iaby

Registriert seit: 30. Nov 2002
Ort: BW
258 Beiträge
 
#11

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 28. Aug 2003, 10:21
also die property strechdraw hab ich nicht gefunden.
und die englische hilfe zu onPaint hab ich nicht kapiert(was ich wahrscheinlich auch auf deutsch nicht gemacht hätte)
könnte ich das noch mal genauer haben, bitte?

gruss,
iaby
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#12

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 28. Aug 2003, 13:12
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
  PaintBox1.Canvas.StretchDraw(PaintBox1.ClientRect,Image1.Picture.Graphic);
end;
Wo ist das Problem?

[edit=Daniel B]Delphi-Tags korrigiert. Mfg, Daniel B[/edit]
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iaby

Registriert seit: 30. Nov 2002
Ort: BW
258 Beiträge
 
#13

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 28. Aug 2003, 13:48
ich zeichne aber selbst auf die paintbox, und lade nicht nur ein image!
die paintbox stellt bei mir einen fortschrittsbalken dar. wenn ich nun gerade eine zeit lang nicht drauf zeichne und die paintbox mit etwas anderem überdecke, dann wir ihr inhalt wieder weiß. würde ich das auf ein image zeichnen, hätte ich dieses problem nicht.

gruss,
iaby
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
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14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#14

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 29. Aug 2003, 10:21
@Gandalfus: Ich hab das irgendwie falsch verstanden.

Ich habe es so verstanden, dass er ein Bild auf dem Image hat, und er aus das Selbe Image eine Linie zeichnen will.
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#15

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 29. Aug 2003, 14:23
Du benutzt ein TBitmap als zwischen speicher. Dadurch kann es auch nicht flimmern.

Delphi-Quellcode:
var
  Backbild: TBitmap;

//dürfte klar sein
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
  PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,backbild);
end;

//Bitmap initializeren und bild aus Imag11 auf das Bitmap kopieren
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Backbild := TBitmap.Create;
  Backbild.Width := PaintBox1.Width;
  Backbild.Height := PaintBox1.Height;
  Backbild.Canvas.StretchDraw(Rect(0,0,Backbild.Width,Backbild.Height),Image1.Picture.Graphic);
end;

//beim beenden freigeben
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  Backbild.Free;
end;

//hier ein Beispiel zum linien zeichnen
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Backbild.Canvas.Pen.Color := clred;
  Backbild.Canvas.MoveTo(1,1);
  Backbild.Canvas.lineto(25,25);
  PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,backbild);
end;
Ich schreib hier ja bald dein ganzes Programm...

@Maze: Ich will da jetzt nicht draufrumhacken aber deine Lösung ist nicht gerade ideal.(meine ist sicher auch nicht perfekt)
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Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#16

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 29. Aug 2003, 14:29
@Gandalfus: Meines ist gar keine Lösung!!
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

Registriert seit: 27. Apr 2003
Ort: Bad Honnef
1.644 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#17

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 29. Aug 2003, 14:39
Hallo Gandalfus,
die Methode mit der Bitmap als Zwischenspeicher ist sogar ziemlich gut.
Wenn Du jetzt eine BitBlt API-Funktionen und nicht Canvas.Draw nehmen würdest, wäre die Lösung soage ziemlich ziemlich gut.
Die BitBlt sind erheblich schneller

Ach ja. Im OnPaint Event der PaintBox solltest ebenfalls die Bitmap zeichnen lassen.
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Gandalfus

Registriert seit: 19. Apr 2003
407 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#18

Re: anzahl pixel bei image1.strech:= true

  Alt 29. Aug 2003, 15:35
Zitat von Jens Schumann:
Hallo Gandalfus,
die Methode mit der Bitmap als Zwischenspeicher ist sogar ziemlich gut.
Wenn Du jetzt eine BitBlt API-Funktionen und nicht Canvas.Draw nehmen würdest, wäre die Lösung soage ziemlich ziemlich gut.
Die BitBlt sind erheblich schneller
Ich hab bewusst draw genommen ist für Anfänger leichter.

BitBlt(Painbox1.canvas.handle, 0, 0, backbild.witdh, backbild.height, backbild.Canvas.Handle, 0, 0, srccopy); als Alternative zu draw.

Zitat:
Ach ja. Im OnPaint Event der PaintBox solltest ebenfalls die Bitmap zeichnen lassen.
Hab ich doch
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