AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Eigene einfache 2D Grafik Engine
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Eigene einfache 2D Grafik Engine

Ein Thema von ferby · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2006
 
Cöster

Registriert seit: 6. Jun 2006
589 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#6

Re: Eigene einfache 2D Grafik Engine

  Alt 7. Okt 2006, 00:04
Zitat von NamenLozer:
Imho nimmt man ab 16 bildern pro sekunde schon eine bewegung wahr.
Natürlich, man sollte auch bei einem Bild pro Sekunde eine Bewegung wahrnehmen, sonst ist man ja blind. Es kommt nur darauf an, wann es ruckelt und wann nicht.


Zitat von ferby:
Glaub mir für das spiel was ich mache reicht es. Du kannst mein Spiel mit Nokia Snake vergleichen,
bei solchen Spielen reichen 20 Bilder die Sekunde locker.
Nagut

Zitat von ferby:
Ich hoff es hat jemand noch eine richtig guten Vorschlag der mich dazu bringt die Engine einfach zu schreiben oder das ganze zu lassen.
Kannst ja erstmal das mit den 50 Bitmaps im Speicher versuchen, sodass du die Images freigeben kannst. Wirst dann ja sehen, in wie weit Verbesserungen dann noch nötig sind.
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:12 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz