Zitat von
faeX:
Okay das klappt schon ganz gut, aber wie empfange ich das ganze jetzt wieder?
Soetwas wie Client.Socket.ReceiveStream kennt er nicht.
Ich denke mal, du wirst die maximale Paketgröße bei jedem Senden überschreiten. Desshalb: Nutze die
Indy-Secer/Client-Komponenten. Die kennen ein ReadStream.
Ansonsten musst du irgendwie (weiß ich grad selbst nicht genau) mit ReciveBuf und ReciveLength arbeiten. Kann ich aber nicht mehr so genau nachvollziehen, da bei mir die SocketKomponenten grad net so laufen, wie sie sollen (Antwort kommt nicht an).
Bernhard
EDIT: maximale Paketgröße: 4096 Byte (=4KB)
ClientRead/Write wird mehrmals aufgerufen