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Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

Ein Thema von Angel4585 · begonnen am 6. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 12. Okt 2006
 
Sidorion

Registriert seit: 23. Jun 2005
403 Beiträge
 
#7

Re: Syncrone "Spieloberfläche" über Netzwerk

  Alt 12. Okt 2006, 12:06
Grünau. Und wenn alle den gleichen RandSeed haben und alle die einzelnen Komponenten der Map in der gleichen Reihenfolge berechnen (was ja per se passiert, da alle den selben Code zur Berechnung nutzen), kommt bei allen das selbe raus.
Manchmal sehen Dinge, die wie Dinge aussehen wollen mehr wie Dinge aus, als Dinge
<Esmerelda Wetterwachs>
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