AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Sprachen und Entwicklungsumgebungen Sonstige Fragen zu Delphi wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werden
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werden

Ein Thema von dino · begonnen am 4. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2006
Antwort Antwort
Seite 1 von 5  1 23     Letzte »    
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#1

wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werden

  Alt 4. Okt 2006, 12:16
die y Koordinate bau[2,vo] vo für volk wir nur einmal per :=random(200) gesetzt und sonst nicht angerührt
ich hab den kompletten code durchgesucht, aber er wird tatsächlisch nicht mehr verändert!!!

aber trotzdem geschieht es immer wieder, dass der Bau nach einiger Zeit nach oben verschwindet...
wie kann das sein?
  Mit Zitat antworten Zitat
Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
Ort: München
5.767 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:18
Ähm, wie jetzt?

Kein Quellcode?

Raten?

Grüße
Klaus
Klaus
  Mit Zitat antworten Zitat
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#3

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:20
wie gesagt ich hab den Kompletten code durchgeguckt, er wird nicht geändert!

meine frage ist, ob es überhaupt noch mehr möglichkeiten gibt den wert einer variable zu ändern ohne ihn mit den namen zu nennen

hier mal den total unordentlichen code:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls, Buttons;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    ifutter: TImage;
    sb1: TStatusBar;
    Ia: TImage;
    ib: TImage;
    HSB: TScrollBar;
    VSB: TScrollBar;
    Timer2: TTimer;
    BitBtn1: TBitBtn;
    Timer3: TTimer;
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure VSBKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    procedure HSBKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
    procedure BitBtn1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
    procedure ibDblClick(Sender: TObject);
    procedure ibClick(Sender: TObject);
    procedure Timer3Timer(Sender: TObject);

  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;
  bit,bit2:tbitmap;
  liv,dir,trag,tragh,farb,ax,ay:array[1..1000,1..4] of integer;
  ger:array[1..200,1..200,1..4] of real;
  feld:array[1..200,1..200] of integer;
  bau:array[1..2,1..4] of integer;
  food,wood,anz,hap,ges:array[1..4] of integer;
  gohome,aliv,tra:array[1..1000,1..4] of boolean;
  xl,yl,time3,realtime,fu:integer;
  obr,r,ur,u,ul,l,ol,o:real;
implementation

//uses Unit2;

{$R *.DFM}

procedure futter(x,y:integer);
var rect1,rect2:trect;
begin with form1 do begin
rect1:=rect(0,0,7,7); rect2:=rect(x*7-3,y*7-3,x*7+4,y*7+4);
if feld[x,y]=0 then begin
bit.canvas.copyrect(rect2,ifutter.canvas,rect1);
feld[x,y]:=3;end;
end;
end;

procedure holz(x,y:integer);
var rect1,rect2:trect;
begin with form1 do begin
rect1:=rect(7,0,14,7); rect2:=rect(x*7-3,y*7-3,x*7+4,y*7+4);
if feld[x,y]=0 then
bit.canvas.copyrect(rect2,ifutter.canvas,rect1);
end;
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var x,vo,y,test2,a,f,farbl,xq,yq,test1:integer; w1,w2,w3:real;
rect1,rect2,rect3,rect4:trect;
begin
realtime:=realtime+1;
sb1.panels[0].text:='Red Food: '+ inttostr(Food[1])+' ';
sb1.panels[1].text:='Red Pop.: '+ inttostr(Anz[1])+' ';
sb1.panels[2].text:='Green Food: '+ inttostr(Food[2])+' ';
sb1.panels[3].text:='Green Pop.: '+ inttostr(Anz[2])+' ';
sb1.panels[4].text:='Brown Food: '+ inttostr(Food[3])+' ';
sb1.panels[5].text:='Brown Pop.: '+ inttostr(Anz[3])+' ';
sb1.panels[6].text:='Yellow Food: '+ inttostr(Food[4])+' ';
sb1.panels[7].text:='Yellow Pop.: '+ inttostr(Anz[4])+' ';

rect3:=rect(14,0,20,6);
 for vo:=1 to 4 do begin
rect4:=rect( bau[1,vo]*7-3,bau[2,vo]*7-3,bau[1,vo]*7+3,bau[2,vo]*7+3);
bit.canvas.copyrect(rect4,ifutter.canvas,rect3);
for a:=1 to 1000 do begin
 if not aliv[a,vo] then
 feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]:=0
 else begin feld[xl,yl]:=0; if farbl=3 then futter(xl,yl);
xl:=ax[a,vo]; yl:=ay[a,vo];

  liv[a,vo]:=liv[a,vo] +1;
feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]:=0;


farbl:=farb[a,vo];
 if (ax[a,vo]=bau[1,vo]) and (ay[a,vo]=bau[2,vo]) then begin
food[vo]:=food[vo]-liv[a,vo];
liv[a,vo]:=0;

if food[vo] < 0 then begin liv[a,vo]:=-food[vo];food[vo]:=0; if liv[a,vo]>1000 then begin food[vo]:=1000-liv[a,vo];liv[a,vo]:=1000; end; end;
if liv[a,vo]<970 then begin
obr:=random * (ger[51,49,vo]+1);
r:=random * (ger[51,50,vo]+1);
ur:=random * (ger[51,51,vo]+1);
u:=random * (ger[50,51,vo]+1);
ul:=random * (ger[49,51,vo]+1);
l:=random * (ger[49,50,vo]+1);
ol:=random * (ger[49,49,vo]+1);
o:=random * (ger[50,49,vo]+1);
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then obr:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then r:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then ur:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then u:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then ul:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then l:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then ol:=0;
if feld[bau[1,vo],bau[2,vo]]>0 then o:=0;
if tra[a,vo] then begin ges[vo]:=ges[vo]+1;
                     hap[vo]:=hap[vo]-1;
                     food[vo]:=food[vo]+trag[a,vo];
                     wood[vo]:=wood[vo]+tragh[a,vo]; tragh[a,vo]:=0;end;
     tra[a,vo]:=false;
if r >(obr+o+ol+l+ul+u+ur)/7 then dir[a,vo]:=0;
if obr >(o+ol+l+ul+u+ur+r) /7 then dir[a,vo]:=1;
if o >(obr+ol+l+ul+u+ur+r)/7 then dir[a,vo]:=2;
if ol >(obr+o+l+ul+u+ur+r) /7 then dir[a,vo]:=3;
if l >(obr+o+ol+ul+u+ur+r)/7 then dir[a,vo]:=4;
if ul >(obr+o+ol+l+u+ur+r) /7 then dir[a,vo]:=5;
if u >(obr+o+ol+l+ul+ur+r)/7 then dir[a,vo]:=6;
if ur >(obr+o+ol+l+ul+u+r) /7 then dir[a,vo]:=7;

 end;
    end;
   if tra[a,vo]=false then if farbl=3 then begin
   if liv[a,vo]>300 then begin liv[a,vo]:=liv[a,vo]-300; end
   else begin
   trag[a,vo]:=300-liv[a,vo]; liv[a,vo]:=0;
    hap[vo]:=hap[vo]+1;
    tra[a,vo]:=true;farbl:=clsilver; dir[a,vo]:=dir[a,vo]+4; if dir[a,vo]>7 then dir[a,vo]:=dir[a,vo]-8;end;
end;



if tra[a,vo]=false then if farbl=clmaroon then begin
tra[a,vo]:=true; tragh[a,vo]:=25; farbl:=clsilver; dir[a,vo]:=dir[a,vo]+4; if dir[a,vo]>7 then dir[a,vo]:=dir[a,vo]-8; end;
feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]:=1;
if liv[a,vo]>925 then if ax[a,vo]=bau[1,vo] then if ay[a,vo]=bau[2,vo] then dir[a,vo]:=8;
//canvas.textout(100,800,inttostr(liv[a,vo])+' '+inttostr(dir[a,vo])+' ');
//if tra[1,1] then bit.canvas.textout(10,20,'ja')else bit.canvas.textout(10,20,'nein');
if tra[a,vo] {then gohome[a,vo]:=true;

if gohome[a,vo] }
then begin

if ax[a,vo]<bau[1,vo] then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=2;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=6;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=1;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=7;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=0;
end;

if ax[a,vo]>bau[1,vo] then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=6;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=2;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=5;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=3;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=4;
end;

if ay[a,vo]<bau[2,vo] then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=0;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=4;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=7;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=5;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=6;
end;

if ay[a,vo]>bau[2,vo] then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=4;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=0;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=3;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=1;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=2;
end;

if ((ax[a,vo]-bau[1,vo])+abs(ax[a,vo]-bau[1,vo]))*((ay[a,vo]-bau[2,vo])+abs(ay[a,vo]-bau[2,vo]))>0 then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=5;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=1;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=4;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=2;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=3;
end;

if ((ax[a,vo]-bau[1,vo])+abs(ax[a,vo]-bau[1,vo]))*((bau[2,vo]-ay[a,vo])+abs(bau[2,vo]-ay[a,vo]))>0 then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=7;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=3;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=6;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=4;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=5;
end;

if ((bau[1,vo]-ax[a,vo])+abs(bau[1,vo]-ax[a,vo]))*((ay[a,vo]-bau[2,vo])+abs(ay[a,vo]-bau[2,vo]))>0 then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=3;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=7;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=2;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=0;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=1;
end;

if ((bau[1,vo]-ax[a,vo])+abs(bau[1,vo]-ax[a,vo]))*((bau[2,vo]-ay[a,vo])+abs(bau[2,vo]-ay[a,vo]))>0 then begin
dir[a,vo]:=8;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0) or (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3) then dir[a,vo]:=1;
if (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0) or (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=5;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3) then dir[a,vo]:=0;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=6;
if (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3) then dir[a,vo]:=7;
end;
end
else
case dir[a,vo] of
0: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo],vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=7;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=0;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=1;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=4;
   end;
1: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo],vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]-1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=0;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=1;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=2;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=5;
   end;
2: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=1;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=2;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=3;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=6;
   end;
3: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo],vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=2;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=3;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=4;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=7;
   end;
4: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo],vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=3;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=4;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=5;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=0;
   end;
5: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo],vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]+1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3))then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=4;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=5;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=6;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=1;
   end;
6: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=5;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=6;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=7;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=2;
   end;
7: begin
   w1:=random *(ger[ax[a,vo],ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w2:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1,vo]+1);
   w3:=random *(ger[ax[a,vo]+1,ay[a,vo],vo]+1);
   if not ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3)) then w1 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3)) then w2 :=0;
   if not ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=0)or(feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3)) then w3 :=0;

   if 2*w1>w2+w3 then dir[a,vo]:=6;
   if 2*w2>w1+w3 then dir[a,vo]:=7;
   if 2*w3>w2+w1 then dir[a,vo]:=0;
   if w1+w2+w3=0then dir[a,vo]:=3;
   end;

 end;

 if tra[a,vo]=false then if farbl=3=false then begin
 if feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]=3 then dir[a,vo]:=3;
 if feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]=3 then dir[a,vo]:=4;
 if feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]=3 then dir[a,vo]:=5;
 if feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]=3 then dir[a,vo]:=2;
 if feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]=3 then dir[a,vo]:=6;
 if feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]=3 then dir[a,vo]:=1;
 if feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]=3 then dir[a,vo]:=0;
 if feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]=3 then dir[a,vo]:=7;
 end;
 if tra[a,vo]=false then begin
 if ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]>4) and (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1] <> vo+4)) or ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]>4) and (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]]<>vo+4)) or ((feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]>4) and (feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]+1]<>4+vo)) or ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]>4) and (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]-1]<>vo+4)) or ((feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]>4) and (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]+1]<>vo+4)) or ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]>4) and (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]-1]<>vo+4)) or ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]>4) and (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]]<>vo+4)) or ((feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]>4) and (feld[ax[a,vo]+1,ay[a,vo]+1]<>vo+4)) then
 begin tra[a,vo]:=true;trag[a,vo]:=0; if anz[vo]>anz[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4] then begin
 food[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]:=food[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]-round(random(anz[vo]*8));
 food[vo]:=food[vo]-round(random(anz[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]*5));
 end;
 end;
end;

if ax[a,vo]>196 then if ay[a,vo]>3 then if ay[a,vo]<197 then dir[a,vo]:=4;
if ax[a,vo]<4 then if ay[a,vo]>3 then if ay[a,vo]<197 then dir[a,vo]:=0;
if ay[a,vo]>196 then dir[a,vo]:=2;
if ay[a,vo]<4 then dir[a,vo]:=6;
bit.canvas.brush.color:=clsilver;
bit.canvas.pen.color:=clsilver;
bit.canvas.Rectangle(xl*7-3,yl*7-3,xl*7+4,yl*7+4);
if xl=bau[1,vo] then if yl=bau[2,vo] then begin
rect3:=rect(14,0,20,6);
rect4:=rect( bau[1,vo]*7-3,bau[2,vo]*7-3,bau[1,vo]*7+3,bau[2,vo]*7+3);
bit.canvas.copyrect(rect4,ifutter.canvas,rect3);
end;
case dir[a,vo] of
0: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]+1; end;
1: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]+1; ay[a,vo]:=ay[a,vo]-1; end;
2: begin ay[a,vo]:=ay[a,vo]-1;end;
3: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]-1; ay[a,vo]:=ay[a,vo]-1; end;
4: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]-1; end;
5: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]-1; ay[a,vo]:=ay[a,vo]+1; end;
6: begin ay[a,vo]:=ay[a,vo]+1; end;
7: begin ax[a,vo]:=ax[a,vo]+1; ay[a,vo]:=ay[a,vo]+1; end;end;
if (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]>0) and not (feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]=3) then begin ax[a,vo]:=xl; ay[a,vo]:=yl;feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]:=1; end;

farb[a,vo]:=feld[ax[a,vo],ay[a,vo]];
feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]:=vo+4;

if tra[a,vo] then if feld[ax[a,vo],ay[a,vo]]=0 then
 ger[ax[a,vo],ay[a,vo],vo]:=ger[ax[a,vo],ay[a,vo],vo]+ ((200-ger[ax[a,vo],ay[a,vo],vo]) / 10);;


if ax[a,vo]*1000 + ay[a,vo]=bau[1,vo]*1000+bau[2,vo]=false then
case dir[a,vo] of
   0: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-7,28,vo*21,35) else rect1:=rect(vo*21-7,7,vo*21,14);
   1: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-7,21,vo*21,27) else rect1:=rect(vo*21-7,0,vo*21,7);
   2: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-14,21,vo*21-7,28) else rect1:=rect(vo*21-14,0,vo*21-7,7);
   3: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-21,21,vo*21-14,28)else rect1:=rect(vo*21-21,0,vo*21-14,7);
   4: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-21,28,vo*21-14,35)else rect1:=rect(vo*21-21,7,vo*21-14,14);
   5: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-21,35,vo*21-14,42)else rect1:=rect(vo*21-21,14,vo*21-14,21);
   6: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-14,35,vo*21-7,42) else rect1:=rect(vo*21-14,14,vo*21-7,21);
   7: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-7,35,vo*21,42) else rect1:=rect(vo*21-7,14,vo*21,21);
   8: if tra[a,vo] then rect1:=rect(vo*21-14,28,vo*21-7,35) else rect1:=rect(vo*21-14,7,vo*21-7,14);
end;
rect2:=rect( ax[a,vo]*7-3,ay[a,vo]*7-3,ax[a,vo]*7+4,ay[a,vo]*7+4);
bit.canvas.copyrect(rect2,ia.canvas,rect1);

if liv[a,vo]=1000 then begin anz[vo]:=anz[vo]-1; food[vo]:=food[vo]+1000; aliv[a,vo]:=false; end;

end;



end;
 if anz[vo]<1000 then if food[vo] > 10000 then begin
 food[vo]:=food[vo]-1000;
 anz[vo]:=anz[vo]+1;
 for test2:=1 to 1000 do if aliv[test2,vo]=false then begin aliv[test2,vo]:=true; exit; end;
 end;
end;//volksschleife



//Neues Futter
if round(realtime/50)*50=realtime then begin
x:=random(190)+5;
y:=random(190)+5;
futter(x,y);
end;
 for fu:=1 to 13 do begin
x:=random(190)+5;
y:=random(190)+5;
if feld[x,y+1]=3 then futter(x,y);
if feld[x,y-1]=3 then futter(x,y);
if feld[x+1,y]=3 then futter(x,y);
if feld[x-1,y]=3 then futter(x,y);
if feld[x+1,y+1]=3 then futter(x,y);
if feld[x-1,y-1]=3 then futter(x,y);
if feld[x+1,y-1]=3 then futter(x,y);
if feld[x-1,y+1]=3 then futter(x,y);
end;
rect1:=rect(0,0,1399,1399);
rect2:=rect(0-HSB.position,0-VSB.position,1399-HSB.position,1399-VSB.position);
form1.canvas.copyrect(rect2,bit.canvas,rect1);
end;

//Startup(world edit)
procedure TForm1.ibDblClick(Sender: TObject);
     var r,vo,q,xj,yj,h,v :integer;rect1,rect2:trect;
begin randomize; time3:=0;
for h:=1 to 200 do
for v:=1 to 200 do feld[h,v]:=0;
bit:=tbitmap.create;
bit.height:=1400;
bit.width:=1400;
bit.canvas.pen.color:=clsilver;
bit.canvas.brush.color:=clsilver;
bit.canvas.rectangle(0,0,1400,1400);

bit2:=tbitmap.create;
bit2.height:=300;
bit2.width:=1500;
bit2.canvas.pen.color:=clsilver;
bit2.canvas.brush.color:=clsilver;
bit2.canvas.rectangle(0,0,1500,300);

for h:=1 to 4 do
begin bau[1,h]:=random(160)+20; bau[2,h]:=random(160)+20; anz[h]:=3;end;

if timer1.enabled = false then begin
form1.width:=1400;
form1.height:=1400;
form1.position:=poscreencenter;
{form2.width:=1500;
form2.height:=300;
form2.left:=0;}


for vo:=1 to 4 do
  for q := 1 to 1000 do begin ax[q,vo]:=bau[1,vo];ay[q,vo]:=bau[2,vo];dir[q,vo]:=0;tra[q,vo]:=false;
  farb[q,vo]:=clsilver; aliv[q,vo]:=true;
  tragh[q,vo]:=0;liv[q,vo]:=1;if q > 3 then aliv[q,vo]:=false;
  end;
timer3.enabled:=true;
timer1.enabled:=true;
realtime:=0;
ges[vo]:=0;
hap[vo]:=0;
anz[vo]:=3;
food[vo]:=0;
//food
for q := 1 to 1000 do begin
yj := random(190)+5;
xj := random(190)+5; futter(xj,yj); feld[xj,yj]:=3; end;

//wood
{for q := 1 to 200 do begin
yj := random(89)+6;
xj := random(90)+5;  holz(xj,yj); feld[xj,yj]:=2; end;}


//weed
for q := 1 to random(400)+300 do begin
yj := random(184)+11;
xj := random(190)+5;
if feld[xj,yj]=0 then if feld[xj,yj-1]=0 then
if xj=bau[1,1]=false then if yj=bau[2,1]=false then
if xj=bau[1,2]=false then if yj=bau[2,2]=false then
if xj=bau[1,3]=false then if yj=bau[2,3]=false then
if xj=bau[1,4]=false then if yj=bau[2,4]=false then
begin
feld[xj,yj]:=1;
feld[xj,yj-1]:=1;
rect1:=rect(0,7,6,20);
rect2:=rect(xj*7-3,yj*7-10,xj*7+3,yj*7+3);
bit.canvas.copyrect(rect2,ifutter.canvas,rect1);
end;
end;
end
else close;
end;

procedure TForm1.VSBKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key in['a'] then HSB.position:= HSB.position-63;
if key in['d'] then HSB.position:= HSB.position+63;
if key in['s'] then VSB.position:= VSB.position+63;
if key in['w'] then VSB.position:= VSB.position-63;
sb1.top:=0;
sb1.left:=0;
end;

procedure TForm1.HSBKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key in['a'] then HSB.position:= HSB.position-63;
if key in['d'] then HSB.position:= HSB.position+63;
if key in['s'] then VSB.position:= VSB.position+63;
if key in['w'] then VSB.position:= VSB.position-63;
sb1.top:=0;
sb1.left:=0;
end;

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
var xger,yger,zger:integer;time1:tdatetime;
begin
for zger:=1 to 4 do
for xger:=1 to 199 do
for yger:= 1 to 199 do
ger[xger,yger,zger]:=(ger[xger+1,yger,zger]/ 2)
+(ger[xger+1,yger+1,zger]/16)+(ger[xger,yger+1,zger]/16)
+(ger[xger-1,yger+1,zger]/16)+(ger[xger-1,yger,zger]/16)
+(ger[xger-1,yger-1,zger]/16)+(ger[xger,yger-1,zger]/16)
+(ger[xger+1,yger-1,zger]/16)+(ger[xger+1,yger,zger]/16);
time1:=time;
sb1.panels[8].text:=timetostr(time);
end;

procedure TForm1.BitBtn1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if key in['a'] then HSB.position:= HSB.position-63;
if key in['d'] then HSB.position:= HSB.position+63;
if key in['s'] then VSB.position:= VSB.position+63;
if key in['w'] then VSB.position:= VSB.position-63;
sb1.top:=0;
sb1.left:=0;
end;

procedure TForm1.ibClick(Sender: TObject);
begin
//form2.show;
end;

procedure TForm1.Timer3Timer(Sender: TObject);
begin
inc(time3);
bit2.canvas.pixels[time3,300-anz[1]]:=clred;
bit2.canvas.pixels[time3,300-anz[2]]:=clgreen;
bit2.canvas.pixels[time3,300-anz[3]]:=clmaroon;
bit2.canvas.pixels[time3,300-anz[4]]:=clyellow;
//form2.canvas.draw(0,0,bit2);
end;

end.
und zwar komplett, da eigentlich wie gesagt nichts besonders relevant ist, da die variable ja nicht geändert wird

es geht um bau[2,1]
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von chaosben
chaosben

Registriert seit: 27. Apr 2005
Ort: Görlitz
1.358 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#4

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:25
Ja, das ist möglich, wenn es einen Pointer auf die Variable gibt.
Das könnte auch ein Pointer sein, der "in die Nähe" der Variable zeigt und aus unerfindlichen Gründen auf die Variable "weitergerückt" wird.
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
  Mit Zitat antworten Zitat
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#5

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:27
was ist ein pointer? habe ich einen pointer?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:30
schreibst du eventuell irgendwo über Arraygrenzen hinaus? Du könntest übrigens die Variablen zu Membervariablen machen und dann mit Properties arbeiten. Somit könntest du eine Set-Methode hinterlege und debuggen ob wirklich von nirgends die Variable aufgerufen wird.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
  Mit Zitat antworten Zitat
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#7

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:33
@sir thormberry: hä?

Delphi-Quellcode:
food[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]:=food[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]-round(random(anz[vo]*8));
food[vo]:=food[vo]-round(random(anz[feld[ax[a,vo]-1,ay[a,vo]-1]-4]*5));
das ist die einzige Stelle, die in Frage kommt, da der bau sich in etwa so verändert, wie sich das Futter vermindern sollte
  Mit Zitat antworten Zitat
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#8

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:35
kann man variabken in delphi wie bei QBasic als konstanten deklarieren, sodass man sie einmal erschafft aber niemehr ändern kann?
  Mit Zitat antworten Zitat
dino

Registriert seit: 15. Jul 2006
Ort: Bad Münstereifel
627 Beiträge
 
Delphi 5 Professional
 
#9

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:37
obwohl das nichts an meinem Grundsätzliches Problem ändert, dass Delphi sachen macht, die ich ihm nicht gesagt habe!!!

so kann ich nicht arbeiten->wozu soll das führen?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von chaosben
chaosben

Registriert seit: 27. Apr 2005
Ort: Görlitz
1.358 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

Re: wert der variable wird vermindert ohne geändert zu werde

  Alt 4. Okt 2006, 12:56
Zitat von dino:
dass Delphi sachen macht, die ich ihm nicht gesagt habe!!!
so kann ich nicht arbeiten->wozu soll das führen?
1. geht nicht -> unmöglich
2. deinen Code durchsehen, überdenken und eventuell neu und einfacher implementieren
Benjamin Schwarze
If I have seen further it is by standing on the shoulders of Giants. (Isaac Newton)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
Seite 1 von 5  1 23     Letzte »    


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:45 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz