[Mathe] Animation berechnen(min,max,current,delta -> 0-10
1. Okt 2006, 11:57
Hi Delphi-PRAXIS!
In meinem Spiel habe ich verschiedene Animationen zu bewältigen. Da gibts einen Actor mit Animationen, die folgende Daten haben:
- StartFrame
- EndFrame
- CurrentFrame
- DeltaFrame (ich weiß nicht genau was das ist)
- Interval (Zeit in ms bis zum nächsten Frame)
Nun gibts einen AnimationControler (damit kann ich mehrere Animationen, z.b. gehen und kämpfen, auf eine Figur anwenden). Leider lässt sich die Animation damit etwas anders steuern. Es gibt nur:
Ratio (0-1), damit steuert man die Animation.
Ach ja, TGLActor und TGLAnimationControler sind bei GLScene dabei.
Nun zu meiner Frage: wie kann ich mit start, end, current und delta berechnen, das die 'ratio' korrekt eingestellt wird?
Danke schon mal für alle Antworten und Gruß,
Dorian
Dorian Vasco dorianvasco.de
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