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[Mathe] Animation berechnen(min,max,current,delta -> 0-100%)

Offene Frage von "Pyr0cracker"
Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 1. Okt 2006 · letzter Beitrag vom 1. Okt 2006
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Corpsman

Registriert seit: 8. Nov 2005
Ort: nähe Stuttgart
981 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

Re: [Mathe] Animation berechnen(min,max,current,delta ->

  Alt 1. Okt 2006, 11:14
also so ganz habe ich nicht verstanden

Aber ich denke

das du ratio Element [0..1]

abbilden willst auf StartFrame endframe

d.h. du hast (EndFrame - Startframe) = Gesamt viele Frames

dein Ratio ist dann CurrentFrame / gesammt

Delte müste 1 / gesammt sein.

und Interval must du via Gettickcount in deine Render function berechnen. Das mache ich bei meinem Balanced auch so für meine Physik.
Uwe
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My marble madness clone Balanced ( ca. 70,0 mb ) aktuell ver 2.01
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