Super, danke Dave. Also zum Floating-Point-Problem: Kannst du mir nochmal erklären warum das auftritt? Reicht es, wenn ich es oben in das Create des Surfaces packe, damit es immer beim Verwenden der Engine gemacht wird?
Zum FPS-Problem: Ich werde mal sehen wie ich das in
DirectX abstelle. Aber ist das nicht ein Problem? Es bedeutet doch, dass der Flip der Buffer erst durchgeführt wird wenn nichts mehr gezeichnet wird (oder so aehnlich?).
Dh ist das nicht eigentlich recht sinnvoll?
Edit: Wenn ich VSync abstelle dann komme ich auf 1900FPS. Die Frage ist nun: Abstellen oder nicht?
Edit2: Hab die neue Version drangehängt, wäre schön wenn ihr nochmal testet!