Ich geh mal davon aus, dass du
OpenGL meinst
So ganz ersichtlich ist mir deine Frage nicht. Ich geh mal davon aus, dass das Polygon, dass du selektiert hast "StayOnTop" haben willst.
Dafür gibt es einen Trick: du musst den Tiefenpuffer temporär deaktivieren, so dass beim Zeichnen des Polygons der Tieferwert nicht beachtet und nicht geschrieben wird. Dafür gibt es einen einfachen Befehl.
Immer im Vordergrund:
Delphi-Quellcode:
// Depth-Buffer auf Read-Only setzen
glDepthMask(ByteBool(False));
// Depth-Buffer deaktivieren
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// Polygon Zeichnen
RenderQuad;
// und nun den Depth-Buffer reaktivieren
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(ByteBool(True));
Hoffe, du hast das gemeint.