Thema: Prism FFT + Bassdllplayer

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Masteric

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Delphi 7 Professional
 
#9

Re: FFT + Bassdllplayer

  Alt 22. Mai 2008, 23:27
also, ich habe das array so
  TFFTData = array[0..2048] of Single; geändert.

danach die function so:
Delphi-Quellcode:
function TBassPlayer.getfftdata: TFFTData;
begin
  if status <> sndPLAYING then
    exit;
  if (BASS_ChannelGetData(Channel, @Result, BASS_DATA_FFT4096) = 2048) = False then
  begin
    ZeroMemory(@Result, SizeOf(Result));
  end;
end;
und meine unit so
Delphi-Quellcode:
 data := BassdllPlayer1.GetFFTData;
      Image1.Canvas.Pen.Width:=1;
         for i := 0 to 2048 do
      Data[i] := Data[i] * ln(i + 1) * (Image1.Height)*2;

      for i := 0 to 2048 do
      begin
       Image1.Canvas.pen.color := RGB(255- i, i, i);
        Image1.Canvas.MoveTo(i+25, Image1.height-5);
        Image1.Canvas.LineTo(i+25, (Image1.height-5) - round(Data[i]) );
      end;
Wo genau ich den Fehler bekomme, kann ich dir nicht sagen, ich poste unten aber mal die Fehlermeldung. Es öffnet sich außerdem das CPU Fenster.

Gruß Masteric
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Nur weil Gott die Welt in 6 Tagen erschaffen hat, heisst das nicht, dass Informatiker alles in 6 Tagen programmieren können.
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