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Delphi 10.2 Tokyo Professional
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Re: Verwaltung von Einstellungen
22. Mai 2008, 15:08
Hi,
Also in der Liste werden ja quasi nur Muster gespeichert. Also im Prinzip nur die "Klassen". Auf diese Liste zugegriffen wird eben wenn das Spiel auf einmal merkt: "Ich muss jetzt hierhin ein Monster mit der ID 3 platzieren"
Dann sucht sich das Programm aus der Monster-Liste den 4. Eintrag und klont quasi das Objekt aus der Liste und setzt es ins Spiel.
Das heißt auch das sich diese Muster-Liste während des Spiels nicht veändert.
Michael
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