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Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [Snake]

Ein Thema von Sunlight7 · begonnen am 27. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 26. Jun 2013
 
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#11

Re: Geschickl. Spiel: Die Apfelwürmchen [1-2 Spieler, gegen

  Alt 30. Okt 2006, 13:35
Ich gebe mal Tipps:

Zitat von xZise:
Fehler seitens der CPU (zuspät abbiegen...)
Entweder:
- Per Random eine Zufallszahl ermitteln, und wenn sie eine bestimmte Zahl ist (oder ein Bereich), dann macht er Zufällig einen Fehler.
oder:
- Wenn er am Futter vorbeikommt, und abbiegen müsste, dann einfach nicht abbiegen.

Zitat von xZise:
Ein CPU schneidet extra den Weg ab
Wenn die Konstallation so ist:
Code:
W
W12
W12
W12
W12
WA2
W 2
W 2
W B
(W = Wand, 1 = Spieler 1, 2 = Spieler 2, A = Kopf Spieler 1, B = Kopf Spieler 2)

Das der Spieler 2 einmal kurz nach rechts geht.
(Als Beispiel Will dir da nichts vorschreiben )

Zitat von xZise:
Wenn man ein Level geschafft hat, muss man im nächsten Level "9 + Level" Äpfel essen. Wenn man dann stirbt wieder "10 + Level" Äpfel ?!
Bug or Feature

Zitat von xZise:
Wenn man den goldenen Apfel ist, dann muss man ein Apfel weniger essen, und/oder man wird im 1/3 kürzer
Jetzt wird man ja nur 2 kürzer, und ansonsten nichts

Und nochmal ein Update:
  • Wenn beide mit den Köpfen aufeinander zurasen, dass einer vielleicht ausweicht? Vielleicht auch der Bot?
  • Das mit dem Speed ein bisschen "verbessern" (Also Turbowürmchen ^^):
    • Man kann entweder nicht < 4 km/h oder du baust ein, dass es möglich ist
    • KM/H schreibt man klein
    • Manuelle Eingabe der Geschwindigkeit
  • Seperate Geschwindigkeiten

Und eine Frage: Wie ist der Umrechnungsfaktor?
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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