Wenn du etwas nicht in den Backbuffer, sondern einen anderen Speicherbereich rendern willst, sei als Stichwort [
msdn:506deaeee7="IDirect3DDevice9 SetRenderTarget"]SetRenderTarget[/
msdn:506deaeee7] genannt. Damit kannst du auch eine andere Textur als Render-Ziel festlegen, und später wieder wie eine normale Textur darauf zugreifen.
Wie musst du denn dein Texturframe transformieren, dass dies nicht anders geht? (Ich wage zu behaupten, dass es Performancemäßig nicht der ideale Weg ist).
greetz
Mike