Hi, ich bins wiedermal
Meine Vorhaben ist folgendes: Ich habe eine T2DXAnimatedSprite-Klasse, in der ich, bevor sie gerendert wird, die Textur so transformiere, dass nur ein bestimmtes Frame aus der Textur gerendert wird.
Jetzt würde ich diesen Texturausschnitt vor dem Rendervorgang gerne in eine neue Textur rendern, in der dann nur das bestimmte Frame ist. Dadurch hätte ich die Möglichkeit das Frame auch wieder zu transformieren.
Meine Frage: Ist das zu performance-lastig, oder geht das von der Geschwindigkeit her?
Zweite Frage: Wie mache ich das? Ich weiss wie ich in eine Textur rendern kann. Aber wie kriege ich es hin, dass die neue Textur dann
nur das alte Frame enthält? Ich habe bisher nur die gesamte Welt in eine Textur gerendert.