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FreePascal / Lazarus
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Re: [Andorra2D]: Gibt es Collision mit Transparenz?
20. Mai 2008, 13:16
Das mit dem Pixelcheck läuft bei mir schon in einer Beispielanwendung, ist allerdings noch nicht in die Spriteengine integriert. Leider verwende ich dort alle anderen Neuerungen (Stencilbuffer, Surfaces, Pixelcounter, etc) um die Kollisionen hardwarebeschleunigt ablaufen zu lassen.
Mit Version 0.4 es noch ein wenig dauern... Ich schätze mit frühestens Juni.
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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