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Khabarakh

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#4

Re: [DirectX] FOVY/Sichtfeld berechnen

  Alt 19. Mai 2008, 11:08
In einer 2D-Engine wird der Z-Wert doch nur benutzt, um die Reihenfolge der Sprites festzulegen, ein oben liegendes Sprite soll dadurch ja nicht größer werden. Also würde ich mal eine Parallelprojektion vorschlagen => http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205347(VS.85).aspx
Sebastian
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