Delphi-Quellcode:
destructor TSCtrl.Destroy;
var i: integer;
begin
for i:=0 to high(FShapeArray) do
FShapeArray[i].Free;
SetLength(FShapeArray,0);
inherited;
end;
Du nimmst also Destroy statt Free. Warum? Was ist der Unterschied zu Free? Ich kenn mich damit nicht aus (merkt man sicher
), aber sollte man normalerweise nicht Free benutzen?
Was bedeutet/bewirkt
inherited?
Dann noch eine Frage: Wenn das Programm beendet wird, werden dann alle Objekte automatisch destroyed oder freed oder muss ich den destructor von meiner Klasse selbst aufrufen? Ich gehe von letzterem aus.
Danke schonmal, es sind keine Fehler mehr zu finden. Nur eben diese Fragen noch.