Grml, warum mach ich die Dinge immer so kompliziert?
Du berechnest ja insgesamt 4 Texturkoordinaten, oder? Wenn ja, tausch dann bspw. immer die x-koordinate aus, um an der y-Achse zu spiegeln, und entsprechend die y-Koordinaten, um an der x-Achse zu spiegeln. Das sollte dann eigentlich auch schon genügen
Wobei ich den Weg über die Welt-Matrix fast am saubersten/logischsten halte xD
greetz
Mike