Thema: Delphi [DirectX] Textur flippen

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JasonDX
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#10

Re: [DirectX] Textur flippen

  Alt 16. Mai 2008, 22:22
Grml, warum mach ich die Dinge immer so kompliziert?
Du berechnest ja insgesamt 4 Texturkoordinaten, oder? Wenn ja, tausch dann bspw. immer die x-koordinate aus, um an der y-Achse zu spiegeln, und entsprechend die y-Koordinaten, um an der x-Achse zu spiegeln. Das sollte dann eigentlich auch schon genügen

Wobei ich den Weg über die Welt-Matrix fast am saubersten/logischsten halte xD

greetz
Mike
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