So, direkt noch ne Frage zu
DirectX. Google konnte mir leider nicht helfen. Ich möchte meine Textur gerne flippen, dh. zB. horizontal oder vertikal gespiegelt darstellen.
Allerdings zeige ich oft nur bestimmte Ausschnitte der Textur als einzelne Frames an, d.h. es soll auch Möglich sein den aktuellen Frame zu spiegeln.
Sinn des ganzen soll sein, dass wenn eine Figur über den Bildschirm läuft und die Richtung ändert, dass ich dann zur richtigen Darstellung das Bild nicht gespiegelt speichern muss.
Was gibt es da für Möglichkeiten? Bisher habe ich nichts hinbekommen, das funktioniert hat.