Also, ich kann ja beim Textur-Erstellen einen ColorKey angeben, der dann auch transparent dargestellt wird. Aber mit welchen Befehlen kann ich allgemein Farben definieren die Transparent dargestellt werden?
Delphi-Quellcode:
Device.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 1);
Device.SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);
Device.SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);
So? Dann fehlt aber noch die Farbe die definiert wird, womit mache ich das dann? Oder geht es ganz anders?
Der Sinn ist, dass ich zur Laufzeit die transparente Farbe ändern möchte, und nicht nur beim Erstellen der Textur
Grüße, .ch!cken