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Kollisionsberechnungen bei Kugeln

Ein Thema von R2D2 · begonnen am 21. Sep 2006 · letzter Beitrag vom 5. Okt 2006
 
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R2D2

Registriert seit: 20. Jan 2006
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#1

Kollisionsberechnungen bei Kugeln

  Alt 21. Sep 2006, 19:17
Hallo!

Ich habe ein Problem und zwar möchte ich ztwei Kugeln kollidiren lassen. Dass mir jetzt niemand kommt, von wegen Hier im Forum suchendp oder Bei Google suchengoogle, ich habe schon gesucht, aber leider nur 2d-Lösungen gefunden.

Ich aber habe für jede Kugel gegeben:
x, y, z, v_x, v_y, v_z: Extended; Wie berechne ich jetzt unter der Annahme, dass beide Kugeln die gleiche Masse haben die neuen Vektoren?

Reibung oder Verformung sollte vernachlässigt werden.

Hoffentlich kann mir jemand helfen!
if then then then = else else else = then;

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